腾讯端游《刀剑2》上线后的表现如何了
从游戏收益群体的角度讨论《刀剑2》上线后的表现,首先,我们需明确游戏环境的变迁。《刀剑2》公测于2004年,那时的网络游戏环境相对单一,与一线大作相比,研发水平与之差异不大,因此在当时的背景下,它与其他游戏相比并不逊色。
在当年,游戏市场中,传奇游戏的火爆几乎是众所周知,同期还有CS等热门游戏。玩家群体主要从传奇游戏迁移而来,传奇的画质在当前的网页游戏中仍有体现。因此,在那个时代,没有一部游戏能大幅度超越刀剑,它获得口碑是合情合理的。
我于2008年开始接触游戏,那时市面上有天龙八部、地下城与勇士、穿越火线、魔兽世界等游戏。直到2013年,剑灵的公测引发了玩家的极大热情。尽管我不认为剑灵有多么出色,但了解游戏就像了解人一样,外表十分重要。剑灵在测试期间放出的演示让中国玩家垂涎欲滴。然而,在剑灵公测的同时,《刀剑2》也进行了公测,或许是为了趁玩家等待剑灵时的空档期。众多游戏抢先于剑灵发售,尤其是剑灵的吸引力极高。
在《刀剑2》公测时,我也有机会体验。我选择从两个方面来探讨其表现:画面和战斗手感。画面是吸引玩家的第一印象,确实,《刀剑2》在画面上被《剑灵》远远甩开,后者采用了虚幻3引擎,而《刀剑2》使用的引擎则不得而知,但可以推测其无法与虚幻3相提并论。
战斗手感是游戏的核心,尤其是武侠游戏,手感的好坏直接影响玩家体验。在战斗手感方面,《刀剑2》的表现令人失望,配合画面表现,玩家可以想象出游戏的整体感觉。对于新玩家来说,如果这两个方面表现不佳,他们通常不会继续游玩。
当年的玩家对于《刀剑》的画面和战斗手感可能不太敏感,因为当时的游戏市场普遍水平相似,他们更看重游戏的深层次内容和内核玩家群体。然而,现在的游戏市场完全不同,如何在众多游戏中脱颖而出,吸引玩家成为关键。《刀剑2》在画质和战斗手感上的表现无法与当前市场上的游戏相媲美,相较于其他游戏,其进步缓慢或无明显进步,这样的游戏若被推出并进行运营,确实让人费解。
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